Věra Suchomelová, Karolína Diallo, Michal Vavrečka
Virtuální realita jako prostředek k naplnění specifických potřeb seniorů
Číslo: 6/2021
Periodikum: Sociální práce
Klíčová slova: virtuální realita, senioři, aktivizační činnosti, domov pro seniory, potřeby
Pro získání musíte mít účet v Citace PRO.
Anotace:
CÍLE: Cílem článku je seznámit s možnostmi a limity využití virtuální reality (VR) jako aktivizační
činnosti v domově pro seniory a ukázat, jakým způsobem může VR přispět k naplnění potřeb
rezidentů. TEORETICKÁ VÝCHODISKA: Díky svým klíčovým vlastnostem – imerzivitě
(vnoření se) a interaktivitě (propojenosti) – přináší technologie VR nové možnosti seniorům tzv.
čtvrtého věku, který je často spojen s fyzickými, psychickými a sociálními deficity. Současné studie
dokládají efekt zapojení VR do tréninku kognitivních a psychomotorických funkcí či redukce
sociální izolace seniorů. METODY: Ke zjištění jsme zvolili cestu kvalitativní studie, realizované v lednu 2021 v domově pro seniory. Výzkumný vzorek tvořilo 12 participantů od 63 do 100 let,
s odlišnou kognitivní a senzomotorickou úrovní. VÝSLEDKY: Ukazuje se, že vhodně koncipovaný
virtuální zážitek může podpořit naplnění některých klíčových potřeb seniorů, jako je potřeba
vědomí vlastní důstojnosti a hodnoty, potřeba smyslu a kontinuity životního příběhu, potřeba
být součástí komunity a potřeba přesahu každodenního života. IMPLIKACE PRO SOCIÁLNÍ
PRÁCI: Na základě zjištění definujeme aspekty smysluplného zapojení VR do aktivizačního
konceptu domova pro seniory i rizika nevhodného použití, jež může vést k odmítnutí VR jak
klienty, tak aktivizačními pracovníky.
Zobrazit více »
činnosti v domově pro seniory a ukázat, jakým způsobem může VR přispět k naplnění potřeb
rezidentů. TEORETICKÁ VÝCHODISKA: Díky svým klíčovým vlastnostem – imerzivitě
(vnoření se) a interaktivitě (propojenosti) – přináší technologie VR nové možnosti seniorům tzv.
čtvrtého věku, který je často spojen s fyzickými, psychickými a sociálními deficity. Současné studie
dokládají efekt zapojení VR do tréninku kognitivních a psychomotorických funkcí či redukce
sociální izolace seniorů. METODY: Ke zjištění jsme zvolili cestu kvalitativní studie, realizované v lednu 2021 v domově pro seniory. Výzkumný vzorek tvořilo 12 participantů od 63 do 100 let,
s odlišnou kognitivní a senzomotorickou úrovní. VÝSLEDKY: Ukazuje se, že vhodně koncipovaný
virtuální zážitek může podpořit naplnění některých klíčových potřeb seniorů, jako je potřeba
vědomí vlastní důstojnosti a hodnoty, potřeba smyslu a kontinuity životního příběhu, potřeba
být součástí komunity a potřeba přesahu každodenního života. IMPLIKACE PRO SOCIÁLNÍ
PRÁCI: Na základě zjištění definujeme aspekty smysluplného zapojení VR do aktivizačního
konceptu domova pro seniory i rizika nevhodného použití, jež může vést k odmítnutí VR jak
klienty, tak aktivizačními pracovníky.